Четверг, 02.04.2026, 20:18
Приветствую Вас Прохожий | RSS
[SEARCH_TITLE]
[SEARCH_FORM]
Главная | Введение В Классы Lineage 2, для совсем зелёных :) - Форум | Регистрация | Вход
The Lost Valhalla Age.ru
Форма входа
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Введение В Классы Lineage 2, для совсем зелёных :)
PALARДата: Понедельник, 29.12.2008, 17:35 | Сообщение # 1
.:MidnighT:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 379
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Меня нет
Типы персонажей

Lineage 2 - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Это означает, что каждый игрок занимает определенную роль в игровом процессе. В Lineage 2 роли называются классами, или профессиями.

Итак Вы решили начать игру. Перед вами возникает вопрос: какую роль выбрать?

Всего существует 6 рас:
Люди (Human)
Эльфы (Elf)
Тёмные эльфы (Dark Elf)
Орки (Orc)
Гномы (Dwarf)
Камаэли (Kamael)

Каждая раса имеет свои уникальные параметры и способности, но об этом поговорим позже. Сейчас необходимо выбрать не расу, а типа вашего будущего персонажа.

Как и в большинстве ролевых игр (RPG), Ваш будущий персонаж может стать либо воином, либо магом. Но в Lineage 2 существует довольно много различных типов воинов и магов, и каждый имеет свои преимущества и недостатки, так что выбор немного усложняется. Постараюсь обобщить типы персонажей.

Воинов можно разделить на такие категории:
Танки - это тяжелые воины, приоритетом которых является очень высокая защита и спец. умения, ориентированные на отражение урона. Такие персонажи служат живым щитом для членов своей команды.
Воины - персонажи типа Warrior, в отличие от танков, квалифицируются на нанесении урона, а не на защите.
Даггерщики - класс очень ловких убийц. Персонажи такого типа обладают навыками владения ножами и кинжалами. Они не блистают своими защитными способностями, но наносят невероятно высокий урон. Я не хотел бы поворачиваться спиной к таким ребятам
Лучники - название этой группы говорит само за себя. Лучники, так же как и даггерщики, носят легкую броню, но их основным оружием являются луки.
Суппорты - воины вспомогательного назначения, непосредственно в бою участвуют мало, но зато очень сильно повышают боевые способности членов своей команды.
Аналогично существует несколько категорий магов:
Маги - собственно Wizard'ы это и есть классические маги. Основным назначением таких персонажей является прямое нанесение урона по врагу всяческими заклинаниями.
Суммонеры - призывают различных существ, которые участвуют в открытом бою вместо своего хозяина, обладают набором спец. умений для своего миньона.
Бафферы - маги вспомогательного типа. Подобно суппортам-воинам владеют магией, которая значительно повышает боевые характеристики персонажей.
Хиллеры - маги, основной задачей которых является контроль здоровья (HP - Hit Points) членов своей команды.

Стоит указать, что раса гномов не относится ни к одной из вышеуказанных категорий. "Фишкой" этих существ является умение создавать предметы экипировки и добывать ресурсы.


 
PALARДата: Понедельник, 29.12.2008, 17:37 | Сообщение # 2
.:MidnighT:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 379
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Меня нет
Характеристики рас

Итак мы немного разобрались с доступными классами Lineage 2, теперь давайте поговорим об отличии рас. К примеру можно играть за тёмного эльфа лучника, а можно за человека лучника, казалось бы вроде аналогичные классы, но из-за отличий в базовых параметрах эти два персонажа будут колоссально отличаться.

Все персонажи имеют набор некоторых свойств, которые представлены на картинке ниже.

Опишу подробно какое свойство за что отвечает:
Физ. Атк. и Маг. Атк. - сила физических и магических атак персонажа.
Физ. Защ. и Маг. Защ. - соответственно защита от физического и магического урона.
Точность - частота попадания по врагу.
Уворот - шанс уклониться от атаки.
Шанс Крит. Атк. - вероятность критического урона по врагу.
Скорость - скорость передвижения персонажа.
Скор. Атк. и Скор. Магии - скорость нанесения физического урона и сотворения заклинаний.

Эти свойства напрямую зависят от шести параметров, характеризующих каждую расу:
STR (STRENGTH) - сила. Влияет на:
Физ. Атк.

DEX (DEXTERITY) - ловкость. Влияет на:
Скор. Атк., Шанс Крит. Атк. и Скорость;
Точность и Уворот;
шанс блокировки удара щитом.

CON (CONSTITUTION) - телосложение. Влияет на:
максимальное количество HP (Hit Point) и CP (что это объясню потом) персонажа;
скорость регенерации HP;
максимальный переносимый вес;
длительность дыхания под водой;
защиту от оглушающих атак (Stun);
защиту от кровотечения (Bleed).

INT (INTELLIGENCE) - интеллект. Влияет на:
Маг. Атк.;
вероятность прохождения магических дебафов (проклятий, понижающих боевые параметры противника).

WIT (WISDOM) - мудрость. Влияет на:
Скор. Магии;
шанс критического урона магией;
защиту от обездвиживающих и усыпляющих заклинаний;
сопротивляемость дебафам.

MEN (MENTAL) - менталитет. Влияет на:
Маг. Защ.;
скорость регенерации MP (Mana Point);
защиту от яда (Poison);
защиту от проклятий, понижающих Маг. Защ.;
вероятность прерывания каста (подготовки магического навыка).

STR, DEX и CON составляют группу физических параметров, а INT, WIT и MEN - магических.

Ниже приведена таблица базовых характеристик каждой расы.

Зеленым цветом отмечены самые высокие значения физических параметров для воинов и магических для магов. Красным - соответственно самые низкие.

Как мы видим у эльфов воины преуспевают в ловкости, а маги - в мудрости (грубо говоря та же ловкость, но в магии), но они очень слабы; у тёмных эльфов сильнейшие воины и маги, но они же и самые "дохлые"; у орков очень выносливые воины и маги, но ужасно медлительны. Люди - наиболее сбалансированная раса: они не демонстрируют выдающихся способностей, но и слабостей у них практически нет. Как я уже говорил, гномы являются не воинственной расой, поэтому их параметры я рассматривать не буду, если есть желание можете попробовать поиграть гномом

Раса камаэлей появилась сравнительно недавно и не относится как таковая ни к классу воинов, ни к классу магов. Как Вы наверно уже заметили, характеристики персонажа различаются в зависимости от его пола, чего нет у остальных рас. Расу камаэль пока оставим в покое


 
PALARДата: Понедельник, 29.12.2008, 17:38 | Сообщение # 3
.:MidnighT:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 379
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Меня нет
Дерево классов

Вновь созданные персонажи не имеют определённого класса, они всего лишь "заготовки" для будущего бойца. Первая профессия приближает Вас на один шаг к выбранному классу, но не является полноценным его представителем. Вторая профессия - это и есть то, к чему Вы будете стремиться, на второй профессии проходит большая часть времени игры. Третья профессия является дополнением ко второй и не меняет её сути.

Люди (Human):
Human Fighter
Warrior
__Warlord (воин) - Dreadnought
__Gladiator (воин) - Duelist
Human Knight
__Paladin (танк) - Phoenix Knight
__Dark Avenger (танк) - Hell Knight
Rogue
__Treasure Hunter (даггерщик) - Adventurer
__Hawkeye (лучник) - Saggitarius
Human Mystic
Wizard
__Sorcerer (маг) - Archmage
__Necromancer (маг-дебаффер-суммонер) - Soultaker
Warlock (суммонер) - Arcana Lord
__Cleric
__Bishop (хиллер) - Cardinal
__Prophet (баффер) - Hierophant

Эльфы (Elf):
Elven Fighter
Elven Knight
__Temple Knight (танк) - Eva's Templar
__Swordsinger (суппорт-воин) - Sword Muse
Elven Scout
__Plains Walker (даггерщик) - Wind Rider
__Silver Ranger (лучник) - Moonlight Sentinel
Elven Mystic
Elven Wizard
__Spellsinger (маг) - Mystic Muse
__Elemental Summoner (суммонер) - Elemental Master
__Elven Oracle - Elven Elder (баффер-хиллер (MP-речарджер)) - Eva's Saint

Тёмные эльфы (Dark Elf):
Dark Fighter
Palus Knight
__Shillien Knight (танк) - Shillien Templar
__Bladedancer (суппорт-воин) - Spectral Dancer
Assassin
__Abyss Walker (даггерщик) - Ghost Hunter
__Phantom Ranger (лучник) - Ghost Sentinel
Dark Mystic
Dark Wizard
__Spellhowler (маг) - Storm Screamer
__Phantom Summoner (суммонер) - Spectral Master
__Shillien Oracle - Shillien Elder (баффер-хиллер (MP-речарджер)) - Shillien Saint

Орки (Orc):
Orc Fighter
__Orc Raider - Destroyer (воин) - Titan
__Monk - Tyrant (воин) - Grand Khavatari
Orc Mystic
Orc Shaman
__Overlord (баффер-дебаффер-хиллер (CP-ресторер)) - Dominator
__Warcryer (баффер) - Doomcryer

Гномы (Dwarf):
Dwarven Fighter
__Scavenger - Bounty Hunter (воин) - Fortune Seeker
__Artisan - Warsmith (воин-суппорт) - Maestro

Камаэли (Kamael):
Male Soldier
Trooper
__Berserker (воин) - Doombringer
__Soul Breaker (воин-маг) - Soul Hound
__Inspector (суппорт) - Judicator
Female Soldier
Warder
__Soul Breaker (воин-маг) - Soul Hound
__Arbalester (лучник) - Trickster
__Inspector (суппорт) - Judicator


 
PALARДата: Понедельник, 29.12.2008, 17:44 | Сообщение # 4
.:MidnighT:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 379
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Меня нет
Экипировка

Экипировка персонажа состоит из оружия, доспехов и бижутерии. Оружие необходимо персонажу, чтобы наносить повреждения по противнику, доспехи защищают от физических атак, а бижутерия служит для защиты от магии.

Грейды экипировки

Абсолютно все предметы экипировки имеют грейд (grade). Грейд - это класс экипировки. Чем выше уровень Вашего персонажа, тем лучшую экипировку он может носить.

В Lineage 2 всего семь грейдов (от низшего к высшему):
No Grade - носится персонажами 1-19 уровня
D-Grade - 20-39 уровень
C-Grade - 40-51 уровень
B-Grade - 52-60 уровень
A-Grade - 61-75 уровень
S-Grade - 76-79 уровень
S80-Grade - 80+

Вы не сможете одеть экипировку высшего грейда если этого не позволяет уровень персонажа, в этом случае будет наложен штраф очень сильно снижающий боевые характеристики. Тем не менее Вы без проблем можете носить экипировку грейдом ниже своего уровня.

Оружие

В Lineage 2 довольно много различных типов оружия. Выбор того или иного оружия зависит от класса персонажа, так как только с соответствующим оружием можно использовать спец. умения и удары Вашего класса.

Различное оружие по-разному модифицирует ваши боевые параметры:
Одноручные, двуручные и двойные мечи (Sword, Two-Handed Sword, Dual-Sword) - модификаторы: Точность +0, Шанс. Крит. Атк. +80.
Одноручные и двуручные топоры и дубины (Blunt, Two-Handed Blunt) - модификаторы: Точность +4.75, Шанс. Крит. Атк. +40.
Кастеты (Fist) - модификаторы: Точность +4.75, Шанс. Крит. Атк. +40.
Пики и алебарды (Polearm) - модификаторы: Точность -3.75, Шанс. Крит. Атк. +80.
Кинжалы (Dagger) - модификаторы: Точность -3.75, Шанс. Крит. Атк. +120.
Луки (Bow) - модификаторы: Точность -3.75, Шанс. Крит. Атк. +120.

Уникальное оружие расы камаэлей (может использоваться только ими):
Рапиры (Rapier = Sword)
Древние мечи (Ancient Sword = Two-Handed Sword)
Арбалеты (Crossbow = Bow)

Так же каждое оружие принадлежит к одному из 5 классов скорости:
Очень быстро (Very Fast) - модификатор Скор. Атк. +433.
Быстро (Fast) - модификатор Скор. Атк. +379.
Нормально (Normal) - модификатор Скор. Атк. +325.
Медленно (Slow) - модификатор Скор. Атк. +293.
Очень медленно (Very Slow) - модификатор Скор. Атк. +227.

Модификатор означает, что к базовой величине той или иной характеристики (без оружия в руках) будет прибавлено или вычтено значение модификатора в зависимости от того, какое оружие в руках у персонажа.

Special Abilities (SA)

К оружию C-Grade и выше можно добавить специальную возможность - SA. Каждая единица оружия допускает 3 направления его улучшения, Вы выбираете одно из них. Чтобы добавить к оружию SA необходимо иметь Soul Crystal нужного цвета (красный, синий, зелёный) и уровня. Мы не будем вдаваться в подробности где и как можно взять эти кристаллы, подробнее читайте по ссылке выше.

Доспехи

С доспехами все намного проще, чем с оружием. Есть всего 3 вида доспехов:
Тяжёлая броня (Heavy Armor)
Легкий доспех (Light Armor)
Магическая роба (Robe)

Жесткой привязки какой тип брони носить нет, но Вы должны учесть направленность персонажа (было бы глупо магу одеть тяжёлую броню, а танку лёгкий доспех). За ношение брони подходящего класса Ваш персонаж получает дополнительный бонус.

Наборы брони

Если Вы оденете персонажа в "разнокалиберный" доспех, то просто получите сумму Физ. Защ. отдельных составляющих. Если собрать набор (set) одноимённой брони, то кроме суммарной защиты Вы получите дополнительный бонус. Подробнее о бонусах за сеты смотрите по ссылке выше.

Бижутерия

С бижутерией вообще все просто, нет никаких хитростей. Чем больше Маг. Защ. даёт бижутерия тем лучше Есть правда эпик-бижутерия, которая очень редкая и дорогая, но о ней я расскажу позднее.


 
PALARДата: Понедельник, 29.12.2008, 17:45 | Сообщение # 5
.:MidnighT:.
Группа: Администраторы
Сообщений: 379
Награды: 0
Репутация: 5
Статус: Меня нет
Скиллы (Skills)

Скиллы - это навыки и умения персонажа. Это могут быть специальные удары, баффы, дебаффы и прочие необычные "фишки" Вашего класса.

Скиллы разделяются на активные и пассивные. Активные скиллы используются по требованию, потребляя при этом некоторое количество MP (иногда даже и HP), пассивные скиллы никак не используются, но оказывают постоянное действие "в фоновом режиме".

Иногда для активации того или иного скилла требуется создать особые условия. Например, уровень HP должен быть ниже 30%, или в руках должно быть оружие какого-нибудь конкретного типа.

Существуют так же скиллы-ауры (Toggle-skills). Они могут включаться и выключаться Вами когда угодно. В активном режиме эти скиллы постоянно расходуют MP (иногда HP).

Скиллы имеют откат. Откат - это промежуток времени между повторным использованием одного и того же скилла.

Обычно большинство ударных скиллов направлены на точечную цель с нанесением одноразового урона, но есть и исключения. AoE-скиллы (Area of Effect) оказывают влияние на определенную площадь поверхности и затрагивают все цели, которые в нее попадают. DoT-скиллы (Damage over Time) наносят урон с течением времени. Это могут быть всяческие отравы и кровотечения, которые медленно сжигают врага.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026
Хостинг от uCoz